Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. 09-10 Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Góc Mẹo Thực Dụng
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.